工作职责:
1.软件平台,产品UI交互设计;
2.建立适合项目美术风格的渲染管线,定制引擎图形特性和渲染流程,扩展引擎底层功能;
3.研究高端渲染解决方案,建立优质高效的光照和材质模型、视觉算法,主动推进画质提升(全局光照,各类后处理,特殊材质表现,风格化渲染);
4.优化渲染效率(批次,带宽,Shader消耗),制定合理分级和LOD方案,优化Unity等图形引擎底层性能。
5.整合优秀的工具链,扩展编辑器,编写数据管线,用程序生成算法提升美术生产效率。
6.解决跨平台兼容性和疑难问题。
任职要求:
1. 2年以上3D引擎相关开发经验,有高级图形方案定制经验;
2. 熟悉数据结构,算法,图形学数学,面向对象设计;
3. 熟悉OpenGL/Direct3D/Vulkan/WebGL等图形API,精通GPU编程,有丰富的Shader编写经验;
4. 熟悉Unity渲染或UE4渲染技术,在图形渲染,物理,动作,AI,音频等某一方面有专长;
5. 有智能建筑领域 BIM 模型设计经验或IBMS应用系统设计经验者优先;