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岗位描述:
1. 根据游戏产品的视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源。
2. 负责PC端游戏界面与交互的完整动效设计,产出有设计感和高质量的UI界面交互特效及简单3D特效。
3. 与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路,并确保动效功能的开发和上线。
4. 跟进设计效果在产品中的实现,保证设计品质与实现品质一致。
5. 对动效的实现效果与性能有深入了解,提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案,调研写实3A游戏的界面交互效果,总结规律,产出动效风格规范文档,用于指导动效设计工作。
岗位要求:【有测试】
1. 热爱游戏,对提升游戏体验有独到见解。
2. 有美术、动画或多媒体设计相关经历,具备扎实的美术基础和审美能力。
3. 熟练使用 AE(以及其特效插件)、UE(粒子和动画部分)、PS等设计软件,具备2D和3D动效制作能力。 (岗位主要是做UI特效,对软件不做硬性规定,U3D也可以)
4. 具备出色的团队协作和沟通能力,能够提出并实施建设性意见。
5. 责任心强,注重设计细节,具备持续学习新技术的能力,了解交互设计
6. 有规范制定经验者优先。 熟练使用 AE(以及其特效插件)、UE(粒子和动画部分)、PS等设计软件,具备2D和3D动效制作能力。