岗位详情:
1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼。
3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;灵活运用镜头。
4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体设计风格要求。
任职要求:
1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程;
2. 对能把握不同角色的性格特征;优秀的镜头语言表现力。
3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
4.熟练掌握骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;
5.熟练使用3DMAX,MAYA,Blender软件,熟练掌握Unity,UE引擎