1.负责游戏中次世代角色模型的制作,包括高模、低模、拓扑优化、贴图绘制及材质调试;
2.与角色原画、动画、引擎等相关岗位紧密协作,确保角色最终在引擎中表现达到项目标准;
3.保证模型在性能与效果之间达到良好平衡,符合项目技术规范;
4.根据项目需求,参与角色美术资源流程优化及制作规范制定。
任职要求:
5.熟练掌握3D建模流程,具备扎实的造型与结构能力,对人体骨骼肌肉结构有深入理解;
6.精通以下软件或同类工具:
- 3ds Max 2020
- ZBrush 2021.5.1
- Substance Painter 2019.3.3
- Marvelous Designer 10.0
- Marmoset Toolbag 4.0
7.熟悉PBR流程,能独立完成从高模到贴图全流程制作;
8.具有规范的UV拆分与贴图命名习惯;
9.有良好的沟通能力、团队合作意识及抗压能力;
10.有次世代主机或手游项目经验者优先。