岗位职责:
1、使用UE引擎制作渲染角色模型(皮肤,服装,毛发,碰撞体物理效果),熟悉UE渲染和解算流程;
2、使用maya/max制作绑定骨骼,会模型绑定、角色动画、关键帧动画,掌握运动规律,并制作优质动画;
3、根据项目反馈渲染效果内容,可使用ps或sp进行修改贴图,以ue渲染呈现效果完成交付;
4、负责灯光渲染角色和场景制作流程,并熟悉各个环节和灯光渲染的链接过程,熟悉ue引擎的材质和灯光及渲染模块,熟悉布料和动力学解算模块;
5、与程序配合完成资源整合、输出及最终效果优化。
任职要求:
1、有UE5动画/CG制作/数字人(metahuman)的美术处理经验者优先;
2、一年或以上相关工作经验,热爱影视、动画行业,熟练使用UE5引擎灯光渲染;
3、会arkit表情和metahuman表情制作者优先、接触过动捕设备者优先;
4、有美术基础和审美观点,对光影、色彩有良好的掌控能力和艺术修养
5、熟悉动画制作相关模块及流程,熟悉UE,Maya,max,md,Udraper, Style 3D等工作相关的软件。