(已oc)2020暑期实习IEG游戏策划转运营九面面经
2020-03-28 06:38
不由正经
IP属地:上海
趁着还没有出结果,楼主怀着忐忑记录下自己的面试过程,希望对大家有所帮助,也算是给自己攒个人品= = 距离上次在毕马威审计那边写帖已经过了三四年,这中间也有不少奇遇,对审计和合伙人面试啥的感兴趣可以去看楼主的旧帖:https://bbs.yingjiesheng.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2041012 奔主题了:楼主目前背景,英国某校商科硕士,本科211,女,游戏经历比较广但不深,无相关实习经历。由于是提前批,所以没有经过笔试;另外,所有的面试官人都非常好,也很感谢他们的指点。不管最后结果如何,我想对于我来说都是一种进步了。我所有的过程,真是心虚又忐忑,一方面喜欢,一方面了解并不会特别深,但真诚希望能够从中学习和找到未来的方向吧。每个面试基本隔1周左右,但后期越来越快,应该属于同部门(我主要准备的是一款国外的FPS和王者荣耀,所以说的时候主要说在答这两个) 初试-一面:自我介绍,为做游戏策划做了哪些准备,最近打什么游戏,这个游戏有什么优缺点怎么改,王者荣耀最喜欢哪个角色为什么怎么改,最不喜欢谁为什么怎么改,王者荣耀最新的设计是为了啥,实习时间,想收获什么; 初试-二面:同一部门一面面试官的同事;自我介绍,什么是游戏策划,针对楼主提到的对国外某FPS武器系统做的测评提问(我发他自己做的数据,他根据这个提问),也会问到怎么改,然后根据楼主的问题给楼主布置了一份核心玩法设计的作业,于是楼主第一次含着热泪2天做了一份带逻辑框图的玩法设计作业(笑哭) 初(复)试-三面:楼主也不知道为啥经历是如此的复杂= =,三面应该是前面两位面试的组长,于是楼主继续面。本次为视频。问题有:自我介绍,游戏经历,讲一下你之前设计的玩法,你之前的实习经历,分别列出王者荣耀的三个优缺点 复试-四面:部门总监视频面试。问题有:自我介绍,游戏经历,针对我的简历工作和实习经历提问,面对过哪些困难,我有什么缺点,FPS的战斗设计要注意哪些方面,你玩的这个FPS如果国内上市了怎么去估计它的用户规模,你最近获得最快速成长的是什么事情 【然后,天真的楼主以为这样就结束了,但并不,两天后楼主又参加了一场由于时差凌晨开始的面试】 复试-五面:总经理面试...... 问题有:自我介绍,游戏运营和策划的区别,你理解的腾讯策划工作是什么样的,如果你的想象和实际有了偏差你会怎么办,你的做策划的快乐是来自于哪里;比较一下刺激战场,守望先锋和穿越火线的击杀时间区别以及为什么;Flowrance(楼主玩的一款叙事,因为提到了很喜欢)为了游戏交互性做了哪些处理;RPG游戏里面,比较一下剑三和刺激战场面对的分别是什么用户以及为了体验做了什么设计;RPG为什么会有职业的设定;日活跃用户(DAU)怎么计算;你是学商科的,对于最近美国股市怎么看;你的遇到的最大困难是什么;你有什么缺点;想象一下你以后工作会是什么样子;有什么问题要问 这一面里,面试官人非常好,也从来没有打断我,很耐心。不过我自己卡壳了两次,主要原因是凌晨精神状态不太好,以及有的游戏虽然说已提过初高中玩比较短暂,但还是会被问到。因为没有问准备的FPS和王者荣耀,楼主基本硬着头皮去答,尽量给出一个有逻辑的答案吧。 ——未完待续 我很喜欢腾讯严谨认真的风格以及清晰的思路,认真筛选同时也是帮助我不断认清自己。 楼主的经历可能有些非标准,然后,我是辞职留学,想要去追逐游戏策划这么一个职业。可能自己能力也会不足,但是想着不去尝试就永远不会有结果。期间有在腾讯云课堂学习相关的知识,会去看游资网的游戏点评和咨询,大学也有学习电脑游戏动画设计。我想,除了审计,也就这么一个行业对我来说是非常具有魅力的,也促使我不断努力。 这中间我逐渐明白了游戏策划行业的优缺点,用户市场和用户体验的重要性和分析游戏的着手点,目前觉得的学习方向是去慢慢拆分系统,玩更多的游戏以让设计核心玩法有更多的思路。失败与成功呢,从来也没有那么重要,所有的事情就当是在扎根。 也不知道未来可不可以靠近这个行业。迫于现实经济压力,可能没有拿到心仪的Offer,楼主还是会走商科的老路子,这也很无奈,不过如果真的是依然商科从业,我想我也依然会学习策划方面的知识,虽然闭门造车,万一以后就可以设计游戏了呢0.0 。。。。但是人品还是要攒的!哈哈哈哈! 也欢迎大佬们和我交流游戏体会和发展方向嘤嘤婴。 疫情当前,所有的心情都是如人饮水,冷暖自知。但是年轻人嘛,还是要心怀梦想不放弃,一遍焦虑一遍向前走呀~ 也祝大家一切顺利,追梦成功。
- 到底了 -
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